CLASSCRAFT
¿Y si el aula se convierte en una aventura?
Este trabajo fue todo un descubrimiento, Classcraft es una plataforma que lleva el concepto de gamificación a otro nivel, transforma la rutina de clase en un juego de rol donde cada alumno es el protagonista de su propio aprendizaje.
Esta herramienta utiliza las mecánicas de los videojuegos para mejorar la convivencia y el rendimiento académico. Los alumnos eligen un personaje (mago, guerrero o curandero) y cada uno tiene poderes especiales que ayudan al resto del grupo, fomentando así el trabajo en equipo. Incluye también un sistema de recompensas y consecuencias, las buenas acciones en clase (ayudar a un compañero, entregar tareas a tiempo) dan puntos de experiencia, mientras que los comportamientos negativos restan puntos de vida. Además permite que los padres sigan el progreso de sus hijos y refuercen positivamente sus logros desde casa.
Es una dinámica diferente, el profesor puede partir de la creación de una historia historia que guíe el curso, haciendo que el contenido curricular sea mucho más motivador.
Classcraft no es solo un juego, es una forma de gestionar el aula al igual que otras alternativas como ClassDojo. Personalmente creo que herramientas como esta enganchan a los alumnos en la dinámica de aula, con la introducción de elementos del juego. Al final el futuro de la educación consiste en saber combinar una planificación pedagógica con las infinitas posibilidades que nos ofrece la tecnología y así adoptar dinámicas innovadoras que favorezcan.


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